WARGAME
CORPO A CORPO
Fase 7
Le miniature che hanno caricato nel movimento o che comunque sono arrivate a toccarsi con la basetta, si scontrano in un fatale combattimento corpo a corpo.
La procedura di corpo a corpo è determinata da un tiro di 2D6 tirata dall'attaccante, segui il risultato della tabella per vedere gli effetti:
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Risultato 2D6 |
Effetto del corpo a corpo |
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Da |
L’attaccante ha avuto la peggio e rimane ferito |
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Da |
L’attaccante sbaglia l’attacco e cade a terra
in panico |
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Da |
L’attaccante e il difensore rimangono attaccati
nel combattimento senza risultati. |
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Da |
Il difensore cade a terra in panico |
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Da |
Il difensore è eliminato |
Ci sono comunque alcuni modificatori da aggiungere al tiro di dado che influenzano il combattimento in corpo a corpo:
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+1 |
Per ogni
compagno amico che partecipa con l'attaccante. |
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+1 |
Se l'attaccante ha
caricato. |
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-1 |
Per ogni compagno che
partecipa col difensore |
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+2 |
Elite |
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+1 |
Veterani o ufficiali
e sottufficiali. |
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-1 |
Veterani, ufficiali e
sottufficiali nemici. |
Dopo che il giocatore primario ha seguito tutte le azioni, tocca al giocatore secondario partire dalla fase 1 alla 7, dopodichè si riparte con un nuovo turno, nuovo tiro d'iniziativa, e così via fino al raggiungimento dell'obbiettivo determinato dallo scenario.