Maximiniature


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TASK FORCE

WARGAME

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MOVIMENTO
Fase 4


Il giocatore Primario ora può muovere tutti i suoi pezzi in gioco mantenendo la coerenza ed effettuando una delle seguenti mosse che ritiene opportuna:
1) Stare Fermi: se usi questa modalità potrai sparare a pieno regime, come previsto dalla CdT della propria arma. Se sei in copertura e non spari puoi dichiarare la miniatura occultata quindi invisibile al nemico.
2) Stare Fermi in Reazione: se la tua miniatura rimane ferma sia volontariamente che involontariamente e non agisce in nessun modo, potrà sparare nella fase del giocatore secondario come fuoco di reazione.
3) Camminare: entro e non oltre 10cm , se cammini è possibile sparare con una penalità di -1 sulla CdT, escluse le SMG o armi che montano un puntamento Red Dot.
4) Correre: oltre i 10cm è considerata corsa fino ad un massimo del doppio della velocità 20cm (in corsa non puoi sparare e dai una penalità all'avversario di -1 per colpire). La corsa (sempre oltre i 10cm) è dichiarata carica quando arrivi adiacente ad una basetta nemica, in questo caso combatterai in corpo a corpo, con un bonus di carica descritto successivamente.
5) Effettuare uno scatto: massimo 15cm e gettarsi a terra a fine movimento (rovescia la miniatura a pancia in giù), con questa modalità è impossibile sparare e dai una penalità di -1 all'avversario che spara (non sommare la penalità di -1 della corsa).
6) Gettarsi a Terra in Reazione e stare fermi: puoi sdraiare a terra la miniatura (rovesciala a pancia in giù), se non si agisce in nessun altro modo potrà sparare nella fase del giocatore secondario come fuoco di reazione. La miniatura a terra è più difficile da colpire e da una penalità nello sparare di -1 all'avversario, oltretutto stare a terra da un +1 alla CdT di alcune armi (vedi tabella).
7) Gettarsi a Terra e Strisciare: (rovesciare la miniatura a pancia in giù), una miniatura può muoversi in questa modalità per un massimo di 5 cm (è possibile sparare dopo aver strisciato). Lo strisciare leva il bonus di T+1 sulla CdT di alcune armi.
La miniatura a terra è più difficile da colpire e da una penalità nello sparare di -1 all'avversario.
Si può gettare a terra una miniatura anche dopo aver camminato per un massimo di 5cm.
8) Tirarsi su: puoi rimettere in piedi una miniatura precedentemente a terra ma costa tutto il movimento e permette comunque di sparare normalmente o fare fuoco di reazione nella fase avversaria.


SDRAIATI A TERRA, FERITI O A TERRA IN PANICO?

Questo gioco come hai notato, ha una certa dinamicità, dove le miniature spesso si troveranno sdraiate sul tavolo. Ma ti sarai chiesto probabilmente se farai confusione nel riconoscere quelli in panico dai feriti a quelli sdraiati semplicemente. Allora basta seguire semplici accorgimenti: i feriti saranno sempre sdraiati a pancia in su girati verso di te (sdraia e ruota la miniatura verso di te), chi è a terra in panico sarà messo a pancia in giù verso il terreno, anch'egli in direzione verso di te, mentre le miniature semplicemente sdraiate a terra, saranno girate guardando verso il nemico a pancia in giù. Se vuoi ti puoi aiutare con dei segnalini per le miniature che difficilmente sono orientabili quando sono sdraiate, ma la maggior parte dei soldatini saranno facilmente collocabili a terra.

COERENZA

La coerenza rappresenta l'unione della squadra da combattimento, le basette fuori coerenza devono tornare assolutamente in squadra, quindi sfrutta tutto il loro movimento possibile per farle tornare al loro posto.
Può capitare che durante il fuoco di reazione nemico, dopo che abbiamo già mosso tutte le nostre miniature, una di esse venga sfortunatamente eliminata lasciando fuori coerenza la squadra.
Nel prossimo turno i pezzi fuori coerenza devono assolutamente rientrare in squadra. I soldati fuori coerenza hanno un -1 sul tiro per colpire.

TIPI DI TERRENO

Oltre il movimento con tutte le sue varianti devi tenere conto anche del terreno che percorri che potrebbe togliere diversi centimetri dal totale del movimento segue una lista di terreni:

TIPO DI TERRENO

Bonus e Penalità in Cm

Strada

+5cm

Pianeggiante /discendere da una collina

-

Campo sterrato/ rovine /Scavalcare un muro basso

-2cm

Scavalcare un muro alto / Entrare da una finestra /Salire di un piano in un abitazione/Passare un Fiume basso/ zona fangosa/ zona paludosa/ Jungla / Nuotare in acqua/

-5cm

Entrare in un bosco / muoversi nel bosco / terreno collinare

-3cm

 

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