WARGAME
COSTRUIRE UNA SQUADRA DA COMBATTIMENTO
-Light modern wargame- Versione beta 1.06 by MDB PAG 3
VANTAGGI E SVANTAGGI DELLA TASK FORCE
Oltre alla classe di addestramento, specializzazione e al grado, le tue truppe possono avere dei vantaggi o svantaggi che daranno spessore al gioco e potranno anche riequilibrare i punteggi. Queste caratteristiche sono opzionali e relative anche alle squadre o scenari che creerai. Il punteggio viene sommato o detratto dal costo totale della squadra in gioco.
I vantaggi rappresentano un addestramento particolare che darà maggiore forza e specializzazione alla squadra:
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Caratteristica |
VANTAGGI |
Punti |
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Scouting |
I tuoi
uomini hanno una grande resistenza, e si sanno muovere per lunghi tragitti. |
+200p. |
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Comunicazioni efficienti |
I membri
della tua task force
hanno speciali o micro apparecchi radio a corto raggio che gli permettono di
essere sempre in comunicazione fra loro. Vantaggio: nessuna miniatura ha l’obbligo
di stare in coerenza. |
+50p. |
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Paracadutismo |
Questo addestramento permette di paracadutarsi in una zona del campo di gioco prestabilita tira 1D6: con 6 la miniature
è ferita. Con 5 atterra nel punto preciso con 1 (considera 2D6 di Cm di
spostamento) a Nord, |
+150p. |
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Operazioni |
In
pratica quello che potreste fare a terra lo potete fare in mare o fiume
grazie a questo addestramento. Comprende sbarchi, sabotaggi e incursioni via
acqua. Vengono impiegate attrezzature anfibie particolari. Le operazioni di
solito sono: Attacchi ad Unità Navali e
mercantili in porto o alla fonda; Attacchi ad installazioni portuali e/o costiere ed infrastrutture
civili e militari; Infiltrazione
e permanenza in territorio ostile per missioni di tipo informativo e/o di
supporto al fuoco navale. |
+150p. |
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Fanatismo politico/religioso |
Questo
vantaggio da un bonus di +2 al lancio dei 2D6 nel test di morale, è adatto a
gruppi mossi da un forte ideale comune, tipo indipendentisti o
fondamentalisti religiosi. |
+50p. |
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Attrezzatura efficace |
Aggiunge
uno “slot” di ingombro (quindi fino a 4 oggetti) per l’ottimo equipaggiamento,
la tua task force ha una speciale attrezzatura
tecnica/tattica ottimizzato per trasportare molto armamentario. |
+250p. |
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Specializzazione elevata. |
I tuoi
soldati sono dei veri professionisti. Aggiungi un + |
+300p. |
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Fortuna sfacciata |
Hai a
disposizione 3 rilanci di dado in tutta la partita, segnati quanti te ne
rimangono per evitare confusione. (esempio: se fallisci il tiro salvezza lo
puoi ritirare, se fallisci l’iniziativa idem ecc.. ecc..) |
+100p. |
Oltre i vantaggi puoi dare alla tua squadra degli svantaggi sia per riequilibrare i punteggi o eventualmente se previsto da uno scenario prestabilito. Il punteggio detrailo dalla costo totale della tua squadra e ricorda che puoi avere massimo 2 svantaggi.
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Caratteristica |
svantaggi |
Punti |
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Stanchezza eccessiva |
I tuoi
uomini sono da troppe ore svegli e stanchissimi, necessitano di riposo ma il
combattimento incessante non gli da tregua. Penalità di -1 sul tiro per
colpire. |
-50 |
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Scarso addestramento |
La tua
squadra appartiene ad un reparto che non opera mai in prima linea, e conduce
una vita sedentaria e burocratica all’interno degli uffici militari o simili.
Purtroppo in caso di combattimento applica un -1 al tiro salvezza. |
-70 |
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Attrezzatura logora |
Hai
un’attrezzatura logorata dal tempo e dagli scontri, ormai obsoleta. Applica
un -1 all’ingombro (puoi portare un carico massimo di 2). |
-90 |
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Armamento difettoso |
I tuoi
soldati hanno in dotazione armi di vecchia fattura che si inceppano
facilmente: se nel tiro per colpire con 1D6 ti esce un 1 hai l’arma si è
inceppata. Nel tuo prossimo turno in fase del test abilità chi ha
l’arma inceppata con 4+ riesce a riparare e tutto torna alla
normalità, in caso contrario non potrà
sparare. Tieni nota di chi ha l’arma inceppata. |
-80 |
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Armamento scadente |
Anche i
questo caso i tuoi soldati hanno in dotazione armi di vecchia fattura
riparate molte volte e con scarsa manutenzione. Applica -10 cm sia alla gittata
utile che alla lunga. |
-60 |
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Munizione contate |
Sei a
corto di munizioni, se nel tiro per colpire con 1D6 ti esce 6,
effettua un AMMO ROLL (un
controllo munizioni) ovvero: fai un ulteriore tiro se ottieni 4+ hai
l’arma principale scarica ed inutilizzabile. Potrai solo usare o l’arma
secondaria o il corpo a corpo. Tieni nota di chi ha l’arma scaricata. |
-100 |
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Paura di combattere |
La tua
Task Force è uscita da brutti scontri ed alcuni
membri sono traumatizzati, i quali
hanno difficoltà nel combattere. Applica un -2 al test di morale. |
-40 |
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Missione difficile |
I tuoi
uomini sono impressionati dall’avversario. (di qualsiasi addestramento) devono stare
tutti in coerenza stretta ad un massimo di 5cm. Questo svantaggio è
incompatibile con comunicazioni efficienti. |
-50 |