WARGAME
TASK FORCE
-Light modern wargame- Versione beta 1.06 by MDB
Dopo qualche mese sono riuscito finalmente a scrivere una prima parte del regolamento di TASK FORCE, un gioco che prende spunto da vari sistemi di wargame adattato al moderno.
TF è la naturale evoluzione di Purple heart & iron cross, che ricalcava il buon vecchio necromunda, ambientato nella seconda guerra mondiale, che abbiamo sviluppato io e il mio amico Ale detto SYS .
Task Force per ora descrive solo scontri tattici fra fanteria, ma prossimamente, in un futuro lontano lontano, sarà ampliato anche con i mezzi di trasporto e blindati con un buon sistema di creazione già approvato in passato.
Vi ricordo che è una beta, quindi troverete sicuramente degli errori. Comuqnue ho inserito anche il pdf così da poterlo scaricare e stampare.
Vi auguro una buona lettura (ho aggiunto anche i miei disegni, nel caso guardate le figure :) e per qualsiasi info contattatemi a maximiniature@altervista.org
REGOLAMENTO
-Light modern wargame- Versione beta 1.06 by MDB
TASK FORCE (TF ) è un wargame progettato per scontri fra singole miniature in scala 20 mm (1/72), ambientato nel
teatro bellico ultra moderno, brutale, rapido e spietato, incentrato su scontri man to man.
La TASK FORCE, come definizione NATO è un'unità o una formazione costituita per un singolo scopo o attività, che vede impiegati in campo in questo gioco, generalmente pochi uomini a livello di squadra, la quale è formata da piccoli team regolari o irregolari a seconda dello scenario giocato. L'arco temporale coperto da T.F. può variare, dalla metà degli anni '60 ad oggi con missioni che saranno generate casualmente all'inizio della partita o seguiranno scenari prestabiliti.
Come giocare a TASK FORCE
TASK FORCE è un gioco di miniature per due o quattro giocatori, studiato per essere economico e divertente, con un valido rapporto fra giocabilità e simulazione tattica.
T.F. cerca di essere un wargame a basso costo, ma ciò non toglie che potete arricchire i vostri scenari o eserciti fino all'inverosimile ed acquistare modellini spettacolari in resina o piombo, che renderanno le partite molto realistiche, tutto a discrezione dei giocatori. Però per giocare sono necessarie poche cose; circa 15-20 miniature a testa, un tavolo di grandezza variabile tipo 120x120cm, molti elementi scenici (vanno bene anche pietre o sassi, più avanti elencherò come fare un campo a costo zero ma ottimale per una partita) e alcuni classici dadi da 6 facce.
Per le miniature, una scatola di soldatini di plastica in 1/72 andrà benissimo.
In commercio si trovano tutti i pezzi necessari al gioco. T.F. essendo basato su scontri moderni, per gli eserciti regolari USA o Europei est Europei, non dovreste avrete problemi a reperire miniature, ma per gli irregolari, terroristi o altri tipi di eserciti dovrete adattare le miniature o semplicemente le colorazioni delle divise. Per esempio soldatini ambientati in Vietnam, come i marines del 1970 sono ottimi per fare eserciti Africani sud Americani o Pakistani., poi cambiando solo la colorazione della mimetica o la carnagione si possono ottenere fantastiche miniature di altre nazionalità. Per i terroristi si trovano alcune scatole adatte allo scopo, una volta risolta la questione miniature possiamo iniziare a giocare.
TURNI E FASI DI GIOCO
Il gioco è suddiviso in turni, ogni turno in fasi e con un tiro d'iniziativa si stabilisce chi agisce per primo.
Una volta che abbiamo definito il giocatore primario, egli inizierà ad eseguire tutte le sue 7 fasi in ordine, una alla volta, fino a che non toccherà al giocatore secondario, che ripete di nuovo tutte le sue 7 fasi, fino al nuovo turno, con un successivo tiro d'iniziativa e così via fino alla soppressione o la fuga del nemico.
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Le fasi di gioco da eseguire
in un turno sono: |
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A) TIRO INIZIATIVA 1D6 + Eventuali bonus |
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B) Inizio fase del giocatore primario che ha vinto l’iniziativa. |
E ) Inizio
fase del giocatore secondario che ha perso l’iniziativa. |
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C) eseguire tutte le 7 fasi in ordine: 1-TEST MORALE 2-TEST ABILITA’ 3-RIPRISTINO DEI FERITI E DELLE UNITA’ A TERRA
IN PANICO 4-MOVIMENTO 5-FUOCO DI REAZIONE
NEMICO 6-FUOCO AMICO 7-CORPO A CORPO |
F) eseguire tutte le 7 fasi in ordine: 1-TEST MORALE 2-TEST ABILITA’ 3-RIPRISTINO DEI FERITI E DELLE UNITA’ A TERRA
IN PANICO 4-MOVIMENTO 5-FUOCO DI REAZIONE
NEMICO 6-FUOCO AMICO 7-CORPO A CORPO |
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D)FINE FASE DEL GIOCATORE PRIMARIO |
G)FINE FASE DEL GIOCATORE SECONDARIO |
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H) INIZIO NUOVO TURNO |
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