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Abbiamo definito la sqarda base da combattimento, ora diamo un'occhiata agli armamenti utilizzati e alle statistiche relaitve. (puoi controllare anche la pagina dell'armeria per un'ulteriore approfondimento).
Per la mia squadra di U.S Marine force le armi utilizzate sono queste:
Armi leggere
Modalità di fuoco
Gittata
corta
Gittata
normale
Gittata
estrema
Cadenza
M9 pistol
fuoco diretto
5
10
20
2
Colt M4
fuoco diretto
70
140
300
3
M249 Minimi (LMG)
fuoco diretto
100
200
400
4
M203 (Lancia Granate)
fuoco indiretto
40
85
170
A(4)

Questo specchietto raffigura le armi della mia squadra di marines, un volume di fuoco notevole! chiaramente tutto ciò è abbastanza sperimentale e sarà ampliato e modificato in futuro! Questi valori mi sembrano adatti alle armi moderne che sicuramente sono migliori di quelle della seconda guerra mondiale. Per esempio il BAR:

Armi leggere
Modalità di fuoco
Gittata
corta
Gittata
normale
Gittata
estrema
Cadenza
BAR
fuoco diretto
50
100
200
4

Il BAR era un'arma di supporto con una discreta cadenza di fuoco. Mi sembra giusto l'evoluzione un M249 con una cadenza di fuoco leggermente migliore e copre una distanza di 200 Cm anzichè 100 Cm, questa è la differeza di 60 anni di tecnologie militari credo.
Mi sono informato e un Fn minimi M249 ha una Maximum effective range: 3281 feet (1000 meters) for an area target dato che ho preso dalla Military analysis network www.fas.org, quindi mille metri in scala 1/72 sono circa 13 metri circa, una distanza eccessiva per il gioco! :)

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Ok credo che fino qui ci siamo, ho pensato poi ad una nuova tabella degli effetti sulla fanteria :

tiro
effetti
1

NE

2
a terra!
3
a terra! se LMP/ferito
4
a terra! se LMP/ferito
5
a terra! se MP/ferito
6
a terra! se MP/ferito
7
a terra! se P/morto
8
a terra! se P/morto
9
morto
10
morto

Questa è la situazione di quando si viene colpiti, classica come in OWW2 tranne per il fattore dei feriti.
Quando una minitura è a terra! la dovete girare pancia in giù (faccia a terra), quando invece un soldato è ferito lo mettete faccia in su, in questo modo riconosciamo i feriti, i morti vengono normalmente rimossi dal campo!

Medico
Un ferito può essere recuperato dal medico di squadra, questo personaggio ha un Kit medico (15 punti) e l'abilità medica e può curare con un tiro di dado (1D10):

da 1 a 3 il ferito muore
da 4 a 7 rimane ferito
da 8 a 10 il fertio è guarito

In pratica il dottore deve essere adiacente al ferito, durante la dichiarazione delle intenzioni, indipendentemente dall'ordine ricevuto, il medico può dichiarare di curare il ferito, tira il dado e se riesce a curare il ferito questo si gira a terra (faccia in giù) e nel prossimo turno si rialza normalmente! questo anche per simulare che le armi moderne, nonostante siano micidiali, hanno calibri che tendono a ferire più che a uccidere.... forse...
Il turno successvo le miniature a terra si rialzano normalmente, mentre quelle ferite in campo che non hanno ricevuto cure mediche all'inizio del nuovo turno devono tirare un D10:

Da 1 a 5 il ferito muore.
Rimuoverela miniatura
Da 6 a 10 nessun effetto.
La miniatura rimane in capo ferita

Questa regola comunque da più longevità ad una squadra!

Body Armour
Il giubbotto antischeggie o antiproiettili da un'ulteriore protezione alla miniatura, ai fini del gioco vi permette di fare tiro salvezza una volta colpiti.
Quando un si riceve un colpo con il risultato di morte o di ferito, fate un tiro salvezza se il risultato su un D10 è frà 1 e 5 considerate l'effetto del danno come a terra!
Il Body armour viene usato nelle misioni di difesa o checkpoint è molto ingombrante e pesante e questa protezione vi da una penalità di - 2Cm al movimento.


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